Игра начинается с озвучивания цели и выбора места старта и точки назначения (в случае если старт на клетке "Перекресток выбора", то будет 2-3 возможных финиша).
Далее бросок кубика определяет, на какое количество клеточек по прямой игрок может продвинуться по карте. Человек выбирает ту ситуацию, которая ему больше нравится или кажется наиболее подходящей из возможных.
Игрок перемещает свою фишку в новое место, и мы анализируем карту, обсуждаем его мысли и ассоциации, возникающие в контексте выбранной цели. Например, "Я и правда сейчас в болоте заморочек, потому что вместо того, чтобы двигаться к тому, что я действительно хочу, я вынуждена заниматься текущими мелкими делами и все глубже вязну в каждодневной рутине". На каждой карте есть вопросы-подсказки, которые помогают сформулировать свои мысли. И так от броска к броску игрок двигается к своей цели (или одному из вариантов выбора), но иногда и уходит дальше (что интересно и подлежит обсуждению и анализу).
Бывает очень по-разному. Кто-то двигается к финишу по прямой и самым коротким путем, даже если карты на пути не особо вдохновляют (допустим, мало кто горит желанием пройти через печальную пустошь, поле битв или овраг ошибок). Кто-то идет обходными путями, долгими (и может вообще не успеть за игру дойти до цели), потому что постоянно заглядывает на постоялый двор или в придорожный трактир. Одни идут к цели напролом, для других важно больше исследовать пространство, отклоняясь от цели (например, кто-то сам хочет пройти через лабиринт заблуждений, плато очевидности и школу жизни).
А если человек играет на выбор одного из вариантов, то еще очень интересно посмотреть, в какую сторону он будет делать шаг каждый свой ход. По направлению к одной цели или ко второй.