1000 дорог

Пространство вариантов


Трансформационная коучинговая
сказкотерапевтическая игра
про достижение целей,
прокрастинацию и самосаботаж
Расписание групповых игр Записаться на индивидуальную игру
Запросы на игру
Игра предназначена для проработки цели (касательно любой сферы жизни). Вы пройдете метафорический путь от той точки настоящего, где вы находитесь сейчас, к желаемому будущему. И путь этот будет проходить через разные сказочные местечки...

Возможно, сейчас вы находитесь в лесу желаний или на поляне раздумий, а прийти хотите к роднику изобилия или построить свой дворец роскоши? Или вы сейчас находитесь на маяке надежды, что удастся покорить пик достижений? Или сейчас закрылись в хижине отшельника или вообще в монастыре, но хочется к морю любви и в бухту свиданий?

А, может быть, ситуация посложнее, и вы тонете в болоте заморочек, дрейфуете посреди ледников бездействия или уже почти разбились об скалы отчаяния?

Вполне возможно, что сейчас вы на перекрестке выбора. Ступить на тропу первопроходцев, оказаться на прииске авантюристов, погрузиться в океан творчества или продолжать пахать свою привычную пашню?
Или вы перед выбором: погулять в саду чувственных удовольствий или продолжить жить в деревне семейного счастья? Продолжать жить в фамильном замке или отправиться на кладбище и похоронить свой брак...

Игра играет как на запросы движения к конкретной цели, так и на запросы выбора одного варианта из нескольких.

Если нужно видение пути достижения цели, хочется наметить стратегию, то лучше поиграть в "1000 дорог", а вот если вы столкнулись с прокрастинацией и самосаботажем и нужны тактические шаги, то лучше подойдет игра "Точка роста".

За счет чего работает "1000 дорог"?
Игра "1000 дорог" относится к проективным методикам. В ней сочетаются научный подход классической психологии и глубина архетипов таро (при этом игра не имеет никакого отношения к эзотерике, мы смотрим на арканы как на метафорические ассоциативные карты).

"1000 дорог" - это метафора мира. Мира, полного нехоженых троп и неожиданных встреч. Мира, каждый раз меняющегося (поле игры каждый раз выкладывается случайным способом, поэтому играть можно и несколько раз на один запрос). Как в калейдоскопе, карты смешиваются и создают альтернативные вселенные, открывающие перед героем новые пути и возможности.



Игра построена на следующих принципах:

  • Изменчивость мира - согласитесь, что редко когда возможно дойти к своей цели по прямой, пути есть разные, есть более прямые, есть более сложные, есть простые, но долгие, а иногда бывают и простые, и прямые, и быстрые, но мы их не видим... Помимо разных путей, условия тоже постоянно меняются. Как меняется и поле игры. Если вы придете играть во второй раз, поле, а значит, и дороги к цели, будут уже совсем другие.
  • Универсальность - в игре использованы образы, опирающиеся на близкие европейскому человеку по сказкам и легендам контексты сказочного мира, понятные каждому.
  • Случай, судьба - случайный бросок кубика.
  • Свобода выбора - у нас, как правило, есть несколько вариантов действий.
  • Причина и следствие - следующий ход и открывающаяся возможность напрямую связаны с тем выбором, который игрок сделал ранее.
  • Синхронистичность - непричинная связь близких по смыслу событий. События, которые мы проходим в игре, имеют связь с обстоятельствами, которые возникают у нас в жизни.
Механика игры

Игра начинается с озвучивания цели и выбора места старта и точки назначения (в случае если старт на клетке "Перекресток выбора", то будет 2-3 возможных финиша).

Далее бросок кубика определяет, на какое количество клеточек по прямой игрок может продвинуться по карте. Человек выбирает ту ситуацию, которая ему больше нравится или кажется наиболее подходящей из возможных.

Игрок перемещает свою фишку в новое место, и мы анализируем карту, обсуждаем его мысли и ассоциации, возникающие в контексте выбранной цели. Например, "Я и правда сейчас в болоте заморочек, потому что вместо того, чтобы двигаться к тому, что я действительно хочу, я вынуждена заниматься текущими мелкими делами и все глубже вязну в каждодневной рутине". На каждой карте есть вопросы-подсказки, которые помогают сформулировать свои мысли. И так от броска к броску игрок двигается к своей цели (или одному из вариантов выбора), но иногда и уходит дальше (что интересно и подлежит обсуждению и анализу).

Бывает очень по-разному. Кто-то двигается к финишу по прямой и самым коротким путем, даже если карты на пути не особо вдохновляют (допустим, мало кто горит желанием пройти через печальную пустошь, поле битв или овраг ошибок). Кто-то идет обходными путями, долгими (и может вообще не успеть за игру дойти до цели), потому что постоянно заглядывает на постоялый двор или в придорожный трактир. Одни идут к цели напролом, для других важно больше исследовать пространство, отклоняясь от цели (например, кто-то сам хочет пройти через лабиринт заблуждений, плато очевидности и школу жизни).

А если человек играет на выбор одного из вариантов, то еще очень интересно посмотреть, в какую сторону он будет делать шаг каждый свой ход. По направлению к одной цели или ко второй.


Форматы работы

Онлайн
  • в группе 2500 руб.
  • индивидуально 6500 руб.

В Москве
(метро Новослободская):
  • в группе 3500 руб.

В чате Telegram
  • в группе 1500 руб.
длительность игры
Длительность игры (как индивидуальной, так и групповой) - 3-4 часа.

Если вам сложно выделить столько времени, но вы хотите поиграть, выбирайте формат группового чата в Telegram,
тогда не будет привязки ко времени, игра будет длиться неделю, каждый день вы будете тратить минимум времени на ее прохождение.
Поиграть
Наверх На главную Другие игры
Made on
Tilda